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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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0007 《茶杯头》 第(1/6)页
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    敲定下一款游戏是《茶杯头》后,荀泽立即行动起来。

    虽然《茶杯头》是一款横版射击的2D游戏,但是工作量比《恐鬼症》还要大。

    究其原因,是《恐鬼症》中的大多数资源,都可以在飘渺仙宫的资源库中找到。

    但是《茶杯头》的画风资源库中完全没有,即便是花钱找人画,也不见得能够达到荀泽的要求。

    要知道《茶杯头》的亮点之一,就是复古的画风。

    所以从茶杯头兄弟、背景、BOSS,小怪,场景,发射出去的子弹,还有诸多特效等等,全部都要荀泽亲自操刀。

    闭上双眼,荀泽聚精会神回忆着《茶杯头》。

    从茶杯头两兄弟的样子,再到跳跃时有多高,冲刺时有多远,射出的子弹速度有多快,全部事无巨细地逐一呈现。

    比起《恐鬼症》他需要记忆的点更加多,也更加的繁琐,差不多两个小时后,荀泽才缓缓睁开双眼。

    他揉了揉自己的眉心,勉强让有些晕晕乎乎的大脑清醒一些。

    为了节约时间,他赶紧打开电脑,将回忆到的东西或是记录,或是画下来,这一番忙碌就花了他差不多四个小时。

    双手离开键盘,荀
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